現在11年目?
前回の日記のあと、フォーメーション変えて、各ポジションに育った選手を一人ずつ置いてみたらあっさり勝てるようになりました(笑)
フォーメーションは大事ですわ。相手によって微調整することで、大量失点を食らうか無失点で終われるかが変わってきますね。
今思ってるのは、DFは、相手のFWに対して常に一人余ってる形を作っておけば失点しにくいかなと。例えば、ツートップに対しては二人がマンマークのような形で配置し、一人はその後ろで余らせておくみたいな。
うまくいかないことも多いですけどね。
んで、あっさり勝てるようになってjリーグも優勝してるんですが、それより面倒なことがあって。
まぁ、選手の育成についてなんですけどね。
某巨大掲示板とか見て知ったんですが、月始めのコーチの目標が選手の育成に大きく係わってくるんですよね。
ゲーム的な話で言えば、コーチの目標を達成することによって試合に出場した選手に「自信」という経験値みたいのが獲得される。で、この自信がある一定以上たまると能力覚醒が起こると。そして、コストが高い選手程、能力覚醒に必要な自信の量が多くなる。
どのくらいかというと、総合コーチの目標を全て達成してる状態で、コスト3の選手を試合に全試合フル出場させてレベル10まで育てると、覚醒が1回しか起こらない(コスト3は2回は覚醒が起こる)…
つまり、経験値が溜まらないように、ちょびちょびと試合に出さなきゃいけない。結構面倒なんですよね。これがコスト8とか9とかになったらどんくらいの手間がかかるやら。3年の制限時間では育ちきらない気がするなぁ…
あと、「チャンピオンカップ」を優勝したらエンディングっぽいのになりました。
まだ優勝してない大会とか上位にもたくさんあるんですけどね。ひとまずの目標だったってことでしょう。
そのスタッフロールでは、まぁ製作チームの人の名前が出てくるんですが、そこがスクラッチになってて、削るとお金が手に入る仕様でした(笑)。で、一人一人の表示時間が短くて(スタッフロールなので)、必死になって画面をこすってました(笑)。5人とかいっぺんに表示されても削り終わらないって。
- 2008/11/28(金) 03:57:48|
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現在8年目ですがだんだんつらくなってました(笑)
まず、J1で勝てなくなってきました。7年目は、ぎりぎり15位で残留とう感じ。まぁ、こちらはCOMの補正が入り始めたころから予想済みだったんですけどね。こっちは低レベルの選手を使ってるわけですし。
ただ、その補正が予想外に大きくなってきてまして。日本人選手獲得のために国内カップ戦にでたら、フルメンバーだったのに3−0で負けてました・・・指示とかは一切出してなかったんですけど、かなりきつくなってきたなぁと。
あと、コストの高い選手を獲得してたらうまく育成できなくて弱いというのもあります。コストが高くなると能力覚醒もしにくくなるので、育たないんですよね。さてどうしようか・・・
- 2008/11/23(日) 20:04:37|
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一昨日買って、やってます。
現在6年目くらいです。
適当にやってたら、1年目でJ1昇格(3位でしたが)。2年目は、勝ち点同数の2位でした。3年目からはカップ戦の方に力を入れてるので中位〜下位でうろうろしてます。コンピュータが強くなってきたのもありますが。
ゲームとしては、据え置き機で売られているもの(サカつく5とか)とは全く違うゲームだと考えていいと思います。
強い選手を集め育て強いチームを作るという方針は変わってませんが、中身がまるっきり変わっていると言うかなんというか。
んで、これがなかなか面倒。一番大変なのは、選手の寿命(というか契約期間)が基本的に3年であること。だから、選手の入れ替わりが激しい。一応、契約更新みたいなことはできるんですが、アイテム使ったりしないといけないので気軽にはできません。契約切れても手元には残るので、焦らなくてもいいんですが・・・
それに、上記に関係してきますが、選手の育成は主に「リーグ戦に出場すること」でしか行えないこと(留学でもあがるけど)。だから、育っておらず弱い選手を試合で使わざるを得ない。育ちきるのは大体1年くらいでしょうか。ちなみに、適当に1年くらい育てた「コスト1選手」(最弱)の方が、「コスト6選手」(中堅くらい?)の初期能力より圧倒的に強いです。
さらに、選手の獲得にランダム要素が入ってくるのがまた厄介です。選手は一月に二戦ある「カップ戦」に出るごとに獲得できます。ただ、どんな選手を獲得するか選べないので大変。4年目くらいの時に、DFは8人いるのに本職のCBが2人しかおらず他はSBという時があったりしたので。
とまぁこんな風に、選手のやりくりに頭を悩ませるゲームとなっています。でも、これはこれで面白いですよ。
試合中も、(フォーメーション的な意味で)選手の位置を細かく動かすことができます。というか、試合中に相手に押されてる時にちょっと選手の位置を微調整するだけで押し返すことができたりします。結構大事な要素だと思います。面倒なので基本的に動かしませんが(笑)
まぁ買って損をしたとは思わない程度には楽しいです。まだコツを掴んでない感じなので、それによって楽しさがどうなるか分かりませんけど。
- 2008/11/22(土) 21:31:05|
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ここ1、2週間ほどやってました。
とりあえず、現在3週目です。お前どれだけやってるんだという感じですが・・・
DS持ってなかったのでDSと一緒に買いました。
というか、DSiの耐久時間の減少が気に喰わなかったので、DSLiteが残ってるうちに買っておこうと思って、ついでにDQ5を購入。
んで、DQ5の会話イベントとかにワクテカしながら遊んでました。
PS2版はやってなかったので。
1週目はデボラ。…うん、いいね。安易にデレ状態にならないのが素晴らしい(笑)。会話は3人娘の中じゃ一番好き。あと、子どもが黒髪なのもイイね。
メラゾーマ、イオナズンあたりを覚えないのでいかんせん使い勝手は微妙ですが、魔人のかなづちを装備できるので、メタル系を狩るのには便利でした。せめて、もう少し力があれば奇跡の剣とか装備できるので活躍できたと思うのですが・・・
第5のすごろく場をクリアしてなかったけど、エスターク倒したしいいかと思って2週目へ。
2週目はビアンカ。実は私はビアンカ派なのですよ。新キャラということで、1週目はデボラでしたが。
今はデボラ派に傾きつつあるけど(笑)
2週目だったので、普段使わないキャラを使おうと思って、ピピンとサンチョ(とプックル)をパーティに入れてやってました。属性耐性がないので結構きつかったですけど。
ただ、ピピンの会話が気に入ったものだったのは収穫。いいわぁ、ああいうキャラ。口では俗物的なことばっかり言ってるけど、ここぞという場面では、自分の身を犠牲にして主人公とか守るんだぜ、きっと。
実はまだラスボス倒してなかったりする。
3週目はフローラ。適当にプレイ中。
第2のすごろく場で何故か相当てこずりました。すごろく券が無くなりかけるくらいに。
その割に第5のすごろく場を何故か一発でクリア。なんだかなぁ・・・
現在、キラーマシーンとヘルバトラーを仲間にするために頑張ってます。
あと雑感。
・全体的にいい出来だと思う。変に改悪されてると感じる部分もなかったし。
・SFC版に比べてカジノが楽になった感じ。まぁ、100コインスロットが単純に3倍儲けやすくなってるからですけど。
・購入2日目にDSごとロフトベッド(高さ1.5m)から落として真っ青になるも問題なくプレイできました。任天堂の頑丈な作りを改めて実感するとともに、記録が消えなくて安堵(笑)SFCなら間違いなくデータが消えてたよなぁ・・・
- 2008/10/29(水) 16:05:27|
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